Du Concept Art à l’animation des objets et personnages
La demande du client : Je souhaite que vous me réalisiez une ambiance de jeu d’aventure futuriste où le méchant doit écraser les autres en quête d’objets magiques, avec des personnages de caractère, des boards de jeux, et tous les éléments graphiques adjacents.
Au commencement, il y a une histoire, un pitch, des concepts board, beaucoup d’aller-retour avec les dessins, des recherches colorielles, puis des éléments graphiques donnant un contexte à nos personnages. Vient ensuite l’animation qui renforce les attitudes et les messages avant l’intégration dans les logiciels de jeu comme Spine 2D de chez The Esoteric Software.
Pour vos prochains Character Design, pensez Blob.blue.
On réalise, on conçoit et on anime.
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